Para autores de shaders#
El flujo previsto consiste en compilar tu shader C# durante el build del proyecto y después cargar el shader resultante mediante tu motor. No debes llamar directamente al constructor interno de módulos SPIR-V ni a su codificador binario.
Estado actual#
La compilación automática de shaders durante el build y la CLI de compilación siguen en desarrollo. En este checkout no hay un comando de instalación soportado, una API generada de acceso a binarios ni un contrato de línea de comandos disponibles.
El generador de código existente construye internamente la tabla de instrucciones del compilador. No es una herramienta de compilación de shaders para proyectos de aplicación.
