Qué escribes tú#
Declara puntos de entrada vertex, fragment o compute en C#, utilizando la sintaxis de atributos que elijas. HLSL es el vocabulario predeterminado de estos ejemplos.
Qué hace el compilador#
Yotsuba Shader analiza las declaraciones y la lógica de shader compatible, utiliza una representación interna y está diseñado para generar SPIR-V. Son pasos internos de compilación; no construyes tú los records IR ni los módulos SPIR-V.
Yotsuba ShaderCross traduce SPIR-V a GLSL ES, GLSL, MSL o HLSL. La salida WGSL está prevista para 2027. Después, tu motor carga el resultado mediante su API gráfica.
Estado actual#
La ruta completa de compilación C# y su integración con el build siguen en desarrollo. Esta página explica el flujo previsto, no un contrato disponible de instalación o línea de comandos.
