Resumen#
Yotsuba Shader se publica bajo la Microsoft Public License (MS-PL). Puedes reproducirlo, modificarlo y distribuirlo, incluso dentro de motores, frameworks, editores y juegos propietarios, sin pagar nada y sin publicar tu propio código fuente. La condición principal es conservar todos los avisos de copyright, patentes, marcas registradas y atribución. Si distribuyes alguna parte en forma de código fuente, debes hacerlo bajo la MS-PL.
Tus shaders y sus binarios#
Los shaders que escribes y los binarios que Yotsuba Shader genera a partir de ellos te pertenecen. Nada en ellos está sujeto a un requisito de copyleft.
Componentes de terceros#
Roslyn (Microsoft.CodeAnalysis) y la gramática de SPIR-V del Khronos Group se usan bajo la licencia MIT, y sus avisos se conservan en el repositorio. Yotsuba ShaderCross se publica bajo la MS-PL. Su código traducido de SPIRV-Cross conserva los avisos de copyright originales de SPIRV-Cross, que ofrece licencia dual Apache-2.0 o MIT y que aquí se utiliza bajo la licencia MIT.
Nombre y logotipo#
La licencia cubre el código. El nombre Yotsuba Shader y su logotipo no forman parte de ella.
Fuente#
El texto vinculante es el archivo LICENSE del repositorio.
