Yotsuba Shader
Documentación

Framework y compilador

Yotsuba Shader

Escribe shaders en C# con atributos conocidos y compílalos a SPIR-V mediante una representación intermedia compartida.

Resumen#

Yotsuba Shader es un framework de shaders y un compilador para C#. Tu equipo escribe shaders con los tipos, las estructuras y las bibliotecas de su propio proyecto, descritos con atributos. El compilador interpreta sus interfaces y etapas, las baja a una representación intermedia compartida y genera la salida para el backend seleccionado.

La sintaxis con la que escribes no determina el destino de salida. HLSL, GLSL, MSL, SPIR-V y WGSL ofrecen vocabularios de escritura equivalentes; elige el que mejor conozca tu equipo.

Temas#

Empieza aquí#

Etapas e interfaces#

Recursos y tipos#

En tu juego#

Compilación#

Referencia de atributos#

Acerca de Yotsuba Shader#

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