Yotsuba Shader
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Slots de interfaz y ubicaciones

Describe cómo fluyen los datos hacia y desde una etapa con [Location] y los atributos integrados.

Locations y semánticas de usuario#

[Location(n)] es un atributo concreto de YotsubaShader.SpirvSyntax. YotsubaShader.Concepts.LocationAttribute es su marcador de concepto y no tiene un constructor entero. Son tipos diferentes.

C#
using Microsoft.Xna.Framework;
using YotsubaShader.HlslSyntax;

public struct StageData
{
    [SV_Position] public Vector4 Position;
    [COLOR] public Vector4 Color;
}

Para las semánticas de usuario HLSL, utiliza [POSITION], [COLOR], [TEXCOORD], [NORMAL], [TANGENT] o [BINORMAL], opcionalmente con un índice. El procesador las convierte en VertexSlot. Las locations numeradas se convierten en LocationSlot.

Procesamiento de built-ins#

El resolver actual de slots procesa posición/coordenadas de fragment según la etapa, índice de vértice, locations numeradas y semánticas de usuario HLSL. Los paquetes de sintaxis declaran muchos built-ins adicionales; su declaración no significa que el resolver los procese.

Utiliza [return: SV_Target(0)] para un retorno de color fragment con sintaxis HLSL. El modelo de autoría permite reutilizar el struct de salida vertex como entrada fragment; su semántica de posición se interpreta según la etapa receptora.

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