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Yotsuba Shader se desarrolla en abierto. Las contribuciones son bienvenidas, desde un shader que motive un cambio hasta un backend nuevo.
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Abre un issue con tu problema, tu propuesta y un shader o ejemplo de backend que la motive.
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Licencias
Gratis y de código abierto bajo la Microsoft Public License (MS-PL). Úsalo en cualquier proyecto, comercial o no.
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Apoya el proyecto
El patrocinio financia el desarrollo y mantiene el proyecto activo.
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Formas de ayudar
Escribe shaders
Los shaders reales revelan valores integrados que faltan y nombres de atributos incómodos. Comparte los que no compilan.
Revisa la equivalencia de atributos
Cada sintaxis debe significar lo mismo que su lenguaje de origen. Detectar una discrepancia es una contribución valiosa.
Construye backends
Añade o mejora los backends de Direct3D, Metal, WebGPU, OpenGL y WebGL. La IR es el contrato sobre el que construir.
Mejora pruebas y documentación
Añade pruebas del frontend, comprobaciones de validación de SPIR-V y documentación de las piezas que uses.
