Yotsuba Shader
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Yotsuba Shader se desarrolla en abierto. Las contribuciones son bienvenidas, desde un shader que motive un cambio hasta un backend nuevo.


Formas de ayudar

Escribe shaders

Los shaders reales revelan valores integrados que faltan y nombres de atributos incómodos. Comparte los que no compilan.

Revisa la equivalencia de atributos

Cada sintaxis debe significar lo mismo que su lenguaje de origen. Detectar una discrepancia es una contribución valiosa.

Construye backends

Añade o mejora los backends de Direct3D, Metal, WebGPU, OpenGL y WebGL. La IR es el contrato sobre el que construir.

Mejora pruebas y documentación

Añade pruebas del frontend, comprobaciones de validación de SPIR-V y documentación de las piezas que uses.