Licencias
Yotsuba Shader se publica bajo la Microsoft Public License (MS-PL). Úsalo en cualquier proyecto, comercial o no.
Microsoft Public License (MS-PL)
Puedes reproducir, modificar y distribuir Yotsuba Shader. Eso incluye usarlo dentro de un motor de juegos, framework, editor o juego propietario, sin pagar nada y sin publicar tu propio código fuente.
La condición principal es conservar todos los avisos de copyright, patentes, marcas registradas y atribución. Si distribuyes alguna parte en forma de código fuente, debes hacerlo bajo la MS-PL.
Tus shaders y sus binarios
Los shaders que escribes y los binarios que Yotsuba Shader genera a partir de ellos te pertenecen. Nada en ellos está sujeto a un requisito de copyleft.
Componentes de terceros
Yotsuba Shader se apoya en otros trabajos de código abierto, cada uno bajo su propia licencia: Roslyn (Microsoft.CodeAnalysis, MIT) y la gramática de SPIR-V publicada por el Khronos Group (MIT). Sus avisos se conservan en el repositorio.
Nombre y logotipo
La MS-PL cubre el código. El nombre Yotsuba Shader y su logotipo no forman parte de ella: no presentes una versión modificada como el proyecto oficial. Para dudas sobre la licencia o el uso del nombre, escribe a legal@yotsubashader.com.
