Documentación
Artículos, tutoriales y referencia del framework de shaders de Yotsuba Shader, el compilador y la representación intermedia.
Tecnologías
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Entender Yotsuba Shader
Descubre cómo una clase de C# se convierte en un shader: el lenguaje, la representación intermedia y el compilador.
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Escribir tu primer shader
Declara entradas y salidas de vértice y escribe una etapa de vertex y una de fragment que pasen un color.
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Elegir una sintaxis
Las sintaxis HLSL, GLSL, MSL, SPIR-V y WGSL expresan la misma intención. Elige la que tu equipo conoce.
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Diagnósticos de shaders en tu IDE
Comprobaciones C# y excepciones disponibles, con los diagnósticos de shaders previstos para el IDE identificados explícitamente.
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Valores integrados en todas las sintaxis
El mismo valor integrado, escrito en las sintaxis HLSL, GLSL, MSL, SPIR-V y WGSL.
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Generar binarios de shaders
Flujo previsto para compilar shaders con el proyecto y disponibilidad actual de la generación binaria.
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