De tu shader a la API gráfica.
Conoce cómo las declaraciones de shaders C# se convierten en los formatos utilizados por las APIs gráficas. Tú escribes el código del shader; el compilador gestiona su representación interna.
Conoce cómo las declaraciones de shaders C# se convierten en los formatos utilizados por las APIs gráficas. Tú escribes el código del shader; el compilador gestiona su representación interna.
Sin resultados. Prueba con “stage”, “SPIR-V”, “uniform” o “Metal”.